четверг, 9 июня 2016 г.
Проект "Цифровая живопись". Компьютеры не сдаются!
15:05 | Автор:
ЛАИ |
Изменить сообщение
Возвращаясь к разговору об абстрактной компьютерной живописи мы вдруг обнаружили, что не такая уж она и абстрактная. Элементы этой живописи прочно "приклеились" к нашим рабочим столам, попали на обои для комнат, ламинат, линолеум и так далее. В мультфильмы наконец.
Вот еще несколько работ с подписями:
![]() |
| Узоры народного творчества |
| Шапка "Мономаха" |
| Бабочка |
| Еще бабочка |
| Дед Мороз |
![]() |
| Индеец |
| Колокольчик |
| "Чужой" |
![]() |
| "Шахерезада" |
Школьный проект "Цифровая живопись" претерпел изменения, но продолжает жить.
14:56 | Автор:
ЛАИ |
Изменить сообщение
Новое в проекте.
Изначально проект был заявлен как полностью "цифровой". Наше дело - запрограммировать, дело компьютера - нарисовать.
Но неожиданно "взбунтовались" настоящие живописцы, взяли в руки "кисточки" и доказали, что можно создать шедевр на экране за несколько минут.
Вот несколько интересных работ:
Изначально проект был заявлен как полностью "цифровой". Наше дело - запрограммировать, дело компьютера - нарисовать.
Но неожиданно "взбунтовались" настоящие живописцы, взяли в руки "кисточки" и доказали, что можно создать шедевр на экране за несколько минут.
Вот несколько интересных работ:
"Новые" задачи ЕГЭ по информатике в 2016 году
14:51 | Автор:
ЛАИ |
Изменить сообщение
Неделя. Осталась. До ЕГЭ по информатике.
Чего ждать от основного экзамена и чего бояться?
Чего ждать от основного экзамена и чего бояться?
Как показал досрочный экзамен, ничего существенно нового не появилось.
По-прежнему
много времени уходит на решение логических задач (18 и 23), есть
сложности при решении задачи с сетями (12 - маски, IP-адреса и адреса
сети), игровая задача с двумя кучами (26), и конечно задача 27. Слегка
модернизировали задачу с записью звука и передачей информации (9).
Вот те моменты, на которые обязательно надо обратить внимание при подготовке к экзамену в эту последнюю неделю.
Разберем последнюю из перечисленных задач.
Пример. Музыкальный фрагмент был оцифрован и записан в виде файла без использования сжатия данных. Получившийся файл был передан в город А по каналу связи за 80 секунд. Затем тот же музыкальный фрагмент был оцифрован повторно с разрешением в 4 раза ниже и частотой дискретизации в 1,5 раз выше, чем в первый раз. Сжатие данных не производилось. Полученный файл был передан в город Б; пропускная способность канала связи с городом Б в 3 раза ниже, чем канала связи с городом А. Сколько секунд длилась передача файла в город Б?
Решение:
Неизвестную величину обозначим за Т (сколько секунд длилась передача файла в город Б).
Теперь порассуждаем. Время передачи зависит от скорости передачи обратно пропорционально и размера файла прямо пропорционально.
T=q/Q
Размер файла зависит от глубины кодирования звука, частоты дискретизации и времени звучания прямо пропорционально.
Q=B*F*t
Согласно
условия задачи неизменным осталось только время звучания, все остальное
изменилось в большую или меньшую сторону. Точно также изменится и время
передачи. В город А передача длилась 80 с. Значит в город Б время
передачи составит:
T=80/4*1,5*3=90 секунд,
так как разрешение (глубина кодирования) стало выше в 4 раза. частота ниже в 1,5 раза, пропускная способность - ниже в 3 раза.
воскресенье, 27 декабря 2015 г.
Новости о школьном проекте "Цифровая живопись" 2015-2016 учебный год.
07:06 | Автор:
ЛАИ |
Изменить сообщение
Проект "Цифровая живопись", результаты которого были опубликованы в
прошлом году, оказался настолько удачным. что в 2015 - 2016 году к нему
присоединились новые участники.
Что же привлекает в этом проекте? Дело в том, что слово "живопись" в названии проекта не случайно написано в кавычках. Фактически обучающиеся не "рисуют" в привычном понимании этого слова, а занимаются исследовательской деятельностью. Осмысленно изменяя параметры (свойства) геометрического фрактала исследователи получают некую "картинку", в которой можно увидеть и океан, и облака, и космические объекты, необычных птиц, животных, в конце концов экзотический абстрактный объект, повторить который практически невозможно.
Другими словами, можно создать неповторимый шедевр даже если бог не наградил талантом в области изобразительного искусства. Острый глаз, наблюдательность, ассоциативное мышление помогают всем участникам проекта увидеть в формальном компьютерном рисунке жизнь.
Итак, публикуем работы учеников 9-х классов 2015-2016 учебного года с авторскими названиями.
Большое спасибо всем участникам проекта "Цифровая живопись за творческий подход работе.
Что же привлекает в этом проекте? Дело в том, что слово "живопись" в названии проекта не случайно написано в кавычках. Фактически обучающиеся не "рисуют" в привычном понимании этого слова, а занимаются исследовательской деятельностью. Осмысленно изменяя параметры (свойства) геометрического фрактала исследователи получают некую "картинку", в которой можно увидеть и океан, и облака, и космические объекты, необычных птиц, животных, в конце концов экзотический абстрактный объект, повторить который практически невозможно.
Другими словами, можно создать неповторимый шедевр даже если бог не наградил талантом в области изобразительного искусства. Острый глаз, наблюдательность, ассоциативное мышление помогают всем участникам проекта увидеть в формальном компьютерном рисунке жизнь.
Итак, публикуем работы учеников 9-х классов 2015-2016 учебного года с авторскими названиями.
![]() |
| Никита А. Алмаз |
![]() |
| Эдуард Б. Бабочка |
![]() | ||||
| Кирилл А. Гребни волны |
![]() |
| Максим Б. Пенная дискотека |
![]() |
| Никита Б. Кристаллическая решетка |
![]() | |
| Полина В. Платье |
![]() |
| Мария В. Осенний лист |
![]() |
| Мария В. Морская волна |
![]() |
| Анна Д. Попугйчик |
![]() |
| Варя Д. Жар-птица |
![]() |
| Варя Д. Букет |
![]() |
| Лиза Д. Конек-горбунок |
![]() |
| Лиза Д. Усы. |
![]() |
| Аня Д. Бабочка. |
![]() |
| Аня Д. Сакура |
![]() |
| Всеволод Е. Лес |
![]() |
| Александр И. Юпитер |
![]() |
| Роман И. Муха |
![]() |
| Роман И. Рыба |
![]() |
| Владислав К. Кристаллы |
![]() |
| Владислав К. Фейерверк |
![]() |
| Полина К. Россия-Матушка |
![]() |
| Ксения П. Головной убор вождя |
понедельник, 15 июня 2015 г.
Пример решения задач С27 с использованием множеств.
14:58 | Автор:
ЛАИ |
Изменить сообщение
Рассмотрим не совсем обычный способ решения вполне стандартной задачи С27. Используем множество и необычную нумерацию элементов массива (не цифровую, а символьную).
В сборнике задач Константина Полякова можно найти такую задачу:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
В сборнике задач Константина Полякова можно найти такую задачу:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
На вход программы подаются произвольные
алфавитно-цифровые символы. Ввод этих символов заканчивается точкой. Требуется
написать программу, которая будет печатать последовательность строчных
английских букв ('a' 'b'... 'z') из входной последовательности и частот их
повторения. Печать должна происходить в алфавитном порядке. Например, пусть на
вход подаются следующие символы:
fhb5kbfыshfm.
В этом случае
программа должна вывести
b2
f3
h2
kl
ml
s1
---------------------------------------
Для решения первым способом ("в лоб") надо знать коды маленьких латинских букв (a-97, b-98, ...,z-122):
program C27_3_1;
var
a: array[97..122] of integer;
c: char;
k: integer;
begin
for k:=97 to 122 do begin a[k]:=0; end;
repeat
read(c);
k:=ord(c);
if (k>=97) and (k<=122) then a[k]:=a[k]+1;
until c='.';
for k:=97 to 122 do
begin
if a[k]>0 then begin c:=chr(k);writeln(c, a[k]); end;
end;
end.
var
a: array[97..122] of integer;
c: char;
k: integer;
begin
for k:=97 to 122 do begin a[k]:=0; end;
repeat
read(c);
k:=ord(c);
if (k>=97) and (k<=122) then a[k]:=a[k]+1;
until c='.';
for k:=97 to 122 do
begin
if a[k]>0 then begin c:=chr(k);writeln(c, a[k]); end;
end;
end.
Второй способ подразумевает использование массива-счетчика, индексами элементов которого являются сами подсчитываемые буквы a: array ['a'..'z'] of integer.
Кроме этого создадим множество маленьких латинских букв mn=['a'..'z'].
program c27_3_2;
Const
mn=['a'..'z'];
var c: char;
a: array ['a'..'z'] of integer;
Begin
repeat
read(c);
if c in mn then a[c]:=a[c]+1;
until c='.';
for c:='a' to 'z' do
if a[c]>0 then writeln(c, ' ', a[c]);
End.
Const
mn=['a'..'z'];
var c: char;
a: array ['a'..'z'] of integer;
Begin
repeat
read(c);
if c in mn then a[c]:=a[c]+1;
until c='.';
for c:='a' to 'z' do
if a[c]>0 then writeln(c, ' ', a[c]);
End.
Программа поражает своей простотой и лаконичностью. Поучительным является тот факт, что переменная цикла - символьная величина.
пятница, 19 декабря 2014 г.
Галерея компьютерных рисунков к проекту "Цифровая живопись"
16:28 | Автор:
ЛАИ |
Изменить сообщение
Добрый день уважаемые посетители!
На этой страничке размещены работы учеников 9 классов гимназии 446, которые принимали участие в проекте "Цифровая живопись". Количество участников 42 человека. Отобраны лучшие работы с подписями.
На этой страничке размещены работы учеников 9 классов гимназии 446, которые принимали участие в проекте "Цифровая живопись". Количество участников 42 человека. Отобраны лучшие работы с подписями.
Человек в плаще
Нано-шестеренки
Птички
Ракушка
Рожь, пшеница, листья, осень
Северное сияние
Электрический скат
Фейерверк
Перо
Подушечки
Незнакомка в плаще и очках
Кровеносная система
Осьминог в ярости
Дракон в прыжке
Дракон
Ель
Колибри
Коралл
Космос
Гусеница
Подписаться на:
Сообщения (Atom)

















































